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教育新闻

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

时间:2021/12/13 17:36:06   作者:王小语   来源:华夏教育网   阅读:501   评论:0

  12月4日至5日,索尼与编程猫合作推出的「我是编程大玩家」主题体验活动在广东省深圳市举办。索尼作为在编程智能硬件和配套软件方面颇有建树的品牌,首次与在少儿编程教育科技领域深耕多年的编程猫联动开展硬件编程主题创意工坊,并在活动中融合了硬件DIY和图形化编程软件知识,旨在训练孩子们的动手创造和实践能力,让少年儿童在探索硬件编程的过程中,发挥创意天赋,点燃灵感火花,充分体会并享受“创造,体验,灵感一现”所带来的快乐和感动。

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

  「我是编程大玩家」主题体验活动现场

  体验教育“黑科技”,赋予剪纸生命力

  在编程猫学习中心,孩子们体验到了来自索尼的教育新产品,即由索尼推出的toio™创意机器人套件搭配专用主题Gesundroid工作生物™共同组成的生物仿生学习套件。toio™是一款通过创造与真实世界的互动情景,打造从儿童到成人阶段的互动娱乐体验的机器人玩教具产品,其专用主题Gesundroid工作生物™巧妙地结合了机器人和剪纸手工,为孩子的创意“纸”设计赋予生命力。

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

  「我是编程大玩家」主题体验活动现场

  此次活动中,孩子们主要学习了新生物“尺蠖仔”的制作方法。小朋友们手脑并用,将纸张进行剪裁、设计,在手指灵活地翻飞中创造出各种奇妙的造型,提升了手部精细动作的把控能力,在专注折纸的过程中培养了细心与耐心的美好品质。继而,孩子们为立方体小机器人“核心Q宝”注入“尺蠖仔”的动作程序,便可以操纵“核心Q宝”模拟尺蠖虫的蠕动与战栗的形态,被创造的生物真正“活”起来了!

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

  「我是编程大玩家」主题体验活动现场

  据了解,该套件内含19种独特生物的创作方法,还可以与工程结构模块相互配合实现更多有趣的造型或形象设计,在培养孩子们动手协调能力、专注力和创造力的同时,探索更加丰富的STEAM知识框架。Gesundroid工作生物™曾获得2020年中国设计情报奖金奖、2020年数码绘本奖、2019年优良设计奖金奖等国内外奖项。

  以科技赋能教育,创新智慧玩教具

  随着科技创新不断突破玩具界限,特别是随着智能时代的到来,智能玩具应运而生,越来越多的家长们也乐于接受新科技产品来陪伴孩子的成长、辅助孩子的教育,教育智能玩具成为了未来儿童玩具的发展趋势。

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

  「我是编程大玩家」主题体验活动现场

  索尼推出的 toio™创意机器人系列套件,通过将主机套件与多元化的专用主题搭配,以出色的开放性和可塑性,在寓教于乐中培养了孩子们的好奇探索精神、逻辑思维和创造力。 toio™核心Q宝出色的兼容性,可以通过 toio™核心Q宝进行可视化编程,用户可以利用精准的坐标,通过Q宝绘制形状,并使用自己编写的程序来操控Q宝机器人。

  目前编程猫自主知识产权图形化编程工具源码编辑器Kitten,已向索尼 toio™产品开放接口,用户可通过编程猫kitten编程工具对 toio™机器人进行编程操控,让编程学习可视化,拓展编程应用边界。

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

  「我是编程大玩家」主题体验活动现场

  索尼公司高级副总裁、索尼(中国)董事长兼总裁高桥洋曾表示,希望能够让更多中国的孩子,在toio™的陪伴下,度过快乐的童年,家长们也可以通过toio™和孩子一同乐享宝贵的亲子时光。希望通过智能玩教具提升少年儿童的的创新意识和实践能力,让孩子在愉悦地玩耍中实现塑造性成长。

  孩子们都是天生的创意家,这也是编程猫一直努力的方向,以“让孩子享受创造的乐趣”为愿景,希望通过自主研发的编程工具,让编程变得简单,让孩子能够体会编程背后的思维,更好地成为未来创造者。

索尼携手编程猫举办「我是编程大玩家」主题体验活动

  「我是编程大玩家」主题体验活动现场

  未来,索尼也将与编程猫在STEAM教育上进行更多的深入合作,继续以“为了下一代”为己任,立足编程教育,为孩子们带来更多软硬件结合的编程课程及成长实践平台,助力提升孩子的科学素养和适应信息化时代的学习能力,探索智慧教育的更多可能性。

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  关于索尼(中国)教育事业部:索尼(中国)教育事业部成立于2017年,旨在以索尼前沿技术及其在教育领域的长期探索经验,为中国的消费者及行业客户提供包括硬件、课程、平台服务等在内的综合教育解决方案,为培养能够发挥跨领域创造力的人才,以及能够创造多元化优势社会的人才做出贡献,目前主推产品有KOOV、toio™等。同时秉承“为了下一代”的索尼集团企业社会责任理念,索尼(中国)教育事业部正通过独具特色的公益项目持续助力中国教育行业创新升级。

  关于KOOV:KOOV®是一款可以用模块自由拼搭出各种“造型”,通过“编程”赋予作品各式“动作”,让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件,以发展他们的学习能力和创造能力。这是一种以“每个人创造自己的‘造型’”为概念的全球化教育套件,已经被引入中国、日本、美国。

  关于toio™:toio™是一款可以激发创意灵感的机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,旨在打造从儿童到成人阶段的互动娱乐体验。一方面,toio™可以通过与多元化的专用主题搭配,以寓教于乐的方式培养孩子的好奇探索精神、逻辑思维和创造力。另一方面,toio™具有出色的开放性和可塑性,能够与积木和玩具相结合,创造自己的玩法,启发设计灵感;也能够为编程初学者、进阶用户甚至专业人士提供多样化的STEAM学习和开发体验。

  关于索尼集团公司:索尼集团公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、互动娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的创意娱乐公司。公司在截止到2021年3月31日结束的2020财年,合并销售额达89,994亿日元。

  新闻单位如欲查询更多资料,请联络:

  索尼(中国)公关部 刘诗佳 JessicaA.Liu@sony.com 18811321411


出处:华夏教育网
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